Frase educativa.

“Todo lo que has aprendido es inútil si no lo usas, y estéril si no lo compartes.”. Gerardo Varela.
"Educar no es otra cosa que enseñar a dudar". Ortega y Gasset.
“Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo". Benjamín Franklin”


viernes, 20 de marzo de 2015

Últimas actividades publicadas CEP Córdoba

Este es el listado con las novedades publicadas la última semana.
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Provincial 151409PR006 SEMINARIO CAMBRIDGE ENGLISH: FIRST (B2) - TOP TIPS Lun, 06/04/2015 - 12:00 09/04/2015 09/04/2015
CEP 151408GE017 SOLDADURA TIG Vie, 27/03/2015 - 13:00 07/04/2015 09/04/2015
Abierto  el  plazo  de  inscripción  en el curso  "OLE, OLE, OLE, EL CORO DE MI COLE (III)", que se celebrará en el CEIP Caballeros de Santiago de Córdoba, del 7 al 9 de abril de 2015, de 17:00 a 20:00 horas. La inscripción se realiza a través de SÉNECA.
Para acceder a la inscripción en Séneca pincha aquí
Para más información consultar archivo adjunto
Archivo adjunto:

LAS ENSEÑANZAS QUE NUNCA APRENDIERON NUESTROS ALUMNOS


¿Aprenden nuestros alumnos todo lo que les enseñamos? «La enseñanza sin aprendizaje es como una carta sin destinatario». Con esta frase tan metafórica y descriptiva, Dani Carpes, alumno  de primero de Grado Educación Primaria,  argumentaba una de sus respuestas en la asignatura en la que participo como profesor. Me hizo feliz  leerla y le solicité permiso para publicarla.
Cuántas veces hemos  estado enseñando contenidos, conceptos, procedimientos  y actitudes (qué obsoleto suena  ¿verdad?) que nunca aprendieron nuestros alumnos. “Pero si lo vimos el curso pasado en clase de ciencias, y le dedicamos un par de semanas, ¿cómo es posible que no lo sepáis?”- nos quejamos con decepción al comprobar que nadie de la clase recuerda algo ya estudiado con anterioridad. Como una gran burla a la esencia de nuestra profesión, muchos docentes pasamos horas, días y semanas sufriendo la sensación que nuestros alumnos no  aprenden, que deambulan, seguramente  desorientados, entre los contenidos que enseñamos (o que creemos enseñar)  sin tener una meta fija,  más allá que el examen de fin de mes o trimestre. Una situación que se repite, quizá con mucha frecuencia en nuestras aulas, dejando apesadumbrado al docente y vacío al alumno.
El profesorado como investigador en su aula. Un saludable ejercicio de autoevaluación consiste  en preguntarnos cada día, al finalizar la jornada escolar, qué aprendieron, de verdad, nuestros alumnos, qué carga valiosa se llevaron hoy en sus mochilas y qué durabilidad tendrá lo aprendido. Es más, preguntárselo a ellos como ejercicio sistemático metacognitivo y auto-reflexivo. Con hallar una sola respuesta será suficiente para justificar nuestra acción docente del día. Si no encontramos resultados, o sólo nos descubrimos con contestaciones evasivas de las que comienzan por «pero» y acaban por «la culpa es de»…, inspiremos profundo, rebobinemos  y retomemos otra pregunta: ¿qué puedo hacer mañana? , o mucho mejor, ¿qué puedo hacer mañana que no hice hoy?, partiendo de una  premisa: no necesitan repetir más veces  lo mismo que antes no les sirvió. El aprendizaje auténtico no se da por repetición, se produce por conexión. Es necesario  buscar alternativas y los docentes las conocemos.

La relación entre enseñanza y aprendizaje no es (nunca fue) simple ni directa

La-relación-entre-enseñanza-y-aprendizaje-no-es-(nunca-fue)-simple-ni-directa-Magazine-INED21Una mirada desde el aula, realista, analítica y reflexiva, nos hace conscientes de la existencia de múltiples factores que infunden una gran complejidad a los procesos educativos: organización escolar, contexto socio-familiar, diversidad de capacidades y estilos de aprendizajes del alumnado, estímulos  hacia el aprendizaje intrínsecos y extrínsecos (internos y externos al centro), clima escolar y relacional (de profesorado y alumnado), …). ¿Quién dijo que la docencia  era fácil? Una complejidad en forma de árboles que, en muchos casos, no nos deja ver el bosque de las necesidades reales.  Iniciar  este camino exploratorio por estos factores nos lleva a dos razonamientos previos:
1
No siempre la ausencia de aprendizajes en el alumnado se deben a un error en la enseñanza, pues intervienen múltiples variables.
2
No podemos asegurar que las acciones de enseñanza en el aula, por esos mismos elementos,  son siempre la causa de los aprendizajes que consiguen los alumnos.

Lo que nos dan, por lo que nos quitan.
LAS-ENSEÑANZAS-QUE-NUNCA-APRENDIERON-NUESTROS-ALUMNOS-Magazine-INED21En mis clases dialogamos, en ocasiones, sobre un documento  del profesor Juan Mallart1 , que me gusta especialmente, donde expone su visión en relación a este tema. Mallart elabora un cuadro de doble entrada, directo y claro, en el que dibuja todas las relaciones posibles que existen  entre enseñanza (E) y el aprendizaje (A) a las que  merece  la pena dedicar  unos minutos de atención y análisis.



La relación enseñanza-aprendizaje

1
La-relación-enseñanza-aprendizaje-Magazine-INED21La primera interacción entre estos dos elementos la denominamos  [E+A+]. Es una relación deseada y puede parecer la clásica relación didáctica que nos lleva a una perspectiva institucionalizada de la enseñanza: Un espacio donde se provocan actos de enseñanza que como consecuencia producen efectos de aprendizaje sobre otros individuos. Haciendo una lectura actualizada de la misma vemos que el Aprendizaje ha tomado protagonismo en esta unión. ¿Por qué? Mientras que el depositario de la acción de aprender está concentrado en un solo destino (el alumno), los propulsores de la acción de enseñar se han multiplicado y diluido su poder en el aula: profesores, otros adultos, los propios alumnos entre sí, las tecnologías, otros recursos pedagógicos,  el contexto,… y cualquiera de ellos puede ser prescindible en un momento dado.
Por otro lado, en el proceso e/a  hay otros elementos, mucho menos controlados e identificados, que también enseñan (las emociones, las relaciones sociales y didácticas, los modelos, las creencias, los valores,…).
Así, pudiera ser que la denominada A+ no sea  efecto directo de la E+, aunque se produzcan, supuestamente, en el mismo acto y espacio educativo.

El análisis de esta relación nos proporciona a los docentes la identificación de los puntos fuertes donde sustentar la acción docente y orientadora.
2
El segundo binomio que une este producto cartesiano es el que representamos como (E+A-): la relación  que, aún desplegando todos los elementos de enseñanza descritos anteriormente, no logra los efectos de aprendizaje deseados. Es decir se produce una actividad educativa intencional, donde destaca la intención más que el éxito obtenido. Su desarrollo intencional positivo (E+) tiene como consecuencia la no producción de los  aprendizajes previsto (A-).
En este caso, es preciso preguntarnos sobre cuál o cuáles  han podido ser la o las  causas. Una acción evaluativa pertinente será indagar en los modos de poner en juego todos los elementos e intentar descubrir lo que nos ha fallado.

Hablamos de  analizar los modelos metodológicos desarrollados y la posibilidad de buscar en nuestro entorno diferentes esquemas de proceder. Salir de  nuestra aula y buscar elementos de mejora en otras prácticas de éxito educativo. Entrará en juego el concepto de innovación educativa y de ser capaces de asumir pequeños riesgos  al asumir propuestas de cambio.
3
El tercer cuadrante nos sitúa en una relación extraña para los docentes: E-/A+.  Hay ocasiones que la respuesta a qué han aprendido hoy mis alumnos nos lleva a descubrir que aprendieron  algo que nunca tuvimos intención de enseñar. La delgada línea que dividía (que divide) en los currículos,  los aprendizajes formales  de los informales se está diluyendo a velocidad que la escuela no puede controlar. La actividad atrás considerada extraescolar  empuja con gran potencia solicitando ser incluida en currículos configurados a la medida de cada aprendiente, de cada grupo de alumnos, de cada centro.
La propuesta que podemos hacernos a continuación será la de indagar en los contenidos del currículo y apostar por la flexibilización y enriquecimiento del mismo, con la utilización de tópicos distintos y del establecimiento de relaciones diferentes entre ellos.
4
El último cuadrante, [E-A-] es aquel que relaciona la enseñanza figurada  y, consecuentemente, la ausencia de aprendizaje auténtico. Esta relación escenifica lo que en otros artículos hemos denominado la educación placebo. Partiendo de la profunda convicción que ningún docente, intencionadamente, evita que en su aula se produzca enseñanza, y que muchos alumnos se esfuerzan en lo que cree importante estudiar (como sustituto de aprender), es una realidad la existencia de este modelo relacional que tanto nos preocupa y del que tantas veces hablamos.
¿Por qué esta situación queda invisible ante los que podrían quejarse? El alumnado tiene con frecuencia unas expectativas de lo que es aprender reduccionistas, inducidas, probablemente, por años de una cultura  escolar  que promociona el  asimilacionismo del conocimiento acrítico como valor y  ningunea la creatividad,  el desarrollo del pensamiento divergente  y la capacidad de aprender a aprender. Un  placebo al aprendizaje lo proporciona una nota, un número como triste evaluación de lo aprendido, conseguida a partir de un examen memorístico, válido en una sociedad capturada por el síndrome del opositor y las reválidas.
«La enseñanza sin aprendizaje es como una carta sin destinatario» e imagino una oficina de correos con un cajón lleno de sobres portadores de hermosos mensajes que nunca encontraron a su destinatario. Al mismo tiempo me pregunto: ¿En qué cajón del aula quedarán las enseñanzas que nunca aprendieron nuestros alumnos?
1Mallart, J. (2013). Cap. 1: Didáctica: concepto, objeto y finalidad Didáctica general para psicopedagogos.
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¿Cómo ‘gamificar’ el aula de Secundaria?


Javier Espinosa, del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), ha empezado a utilizar técnicas de gamificación en 1º, 2º y 3º de ESO. Él mismo relata cómo lo hizo y los resultados.

Gamificación¿Recuerdas cómo eran tus clases cuando ibas al instituto? Imagina qué habría pasado si al asistir a clase de Biología en 3º de ESO y cruzar el umbral de la puerta hubieses entrado en un hospital donde fueses el médico responsable de salvarle la vida a Lady Gaga, Justin Bieber o Brad Pitt. Y, todo, con un equipo de médicos (tus compañeros) que te ayudaban a conseguirlo, y con el objetivo de convertirte en el manager del hospital. Por desgracia, no podemos volver atrás pero es necesario un cambio en cómo hacemos las cosas en educación y la gamificación puede ayudar en esa revolución al aplicar mecánicas y dinámicas de juegos (o videojuegos) a entornos no lúdicos para potenciar la motivación, el esfuerzo, la disciplina…

Todo empezó por la televisión
A falta de algo interesante en la ‘caja tonta’ me puse a ver la famosa charla TED donde Sir Ken Robinson explicaba cómo “las escuelas matan la creatividad”: algo se había despertado en mí porque las clases que tuve durante esa semana evidenciaban que mis alumnos no disfrutaban de su estancia en el aula y, por primera vez, me di cuenta de que ni yo mismo disfrutaba.
GamificaciónVolví al portal TED y me encontré con Paul Andersen diciendo “Hola, soy Mr. Andersen y mi clase es un videojuego”. Y ahí empezó todo… Diseñé mis clases de Ciencias de la Naturaleza de 1º y 2º como el mismo videojuego de Paul. Los chavales tenían que evolucionar desde la sopa primigenia al gorila de montaña pasando por diferentes seres vivos extraños. Creé un rincón en el aula donde ponía los puntos, las instrucciones, las normas y cómo evolucionaban; lo realizaban a través de puntos de experiencia que ganaban con sus tareas y que recogía diariamente corrigiendo sus cuadernos, con los trabajos en equipo, trabajo cooperativo… Además, los registraba en una tabla de Excel que mostraba todos los días al empezar la clase en forma de gráfica. También empecé a usar Edmodo (me interesara su feedback) y escudos de recompensa que les permitía conseguir más puntos o cambiarlos por premios trabajando ciertos aspectos como el cuaderno, cooperación en los equipos, ayudando a otros compañeros, investigando más…

El resultado fue espectacular
El ambiente de la clase cambió de la noche al día, las notas de la clase aumentaron y sus respuestas en los controles y exámenes mejoraron. Ya de cara al segundo trimestre empecé a investigar cómo mejorar el juego, el reto era mayor y quería crear una experiencia interactiva como la de Michelle Alvarez. De ahí surgió la gamificación 2.0.
En mi caso, ‘Earthxodus’ incluye una parte esencial de la gamificación: el storytelling, de forma que se involucra al alumno en la historia y se le hace partícipe de ella, es decir, vive la asignatura en primera persona. En este videojuego, la humanidad ha abandonado el planeta por la contaminación y los alumnos eran los responsables de estudiar la atmósfera, la hidrosfera y la geosfera. Todo con una página web que servía de rincón de la clase para incluir la información y otra que servía de aventura gráfica. Mientras los alumnos (cada uno iba a su ritmo) estaban organizados en naves (grupos) y se tenían que ayudar entre ellos o realizar tareas de aprendizaje cooperativo.
GamificaciónLa gamificación 3.0 vino con 3º de ESO. Un grupo que necesitaba de una elevada dosis de motivación para estudiar los sistemas del cuerpo humano. Y por ello creamos The Hospital. El storytelling era muy sencillo: la clase se convertía en un hospital donde los alumnos se ponían en la piel de un médico que tenía que salvar a celebrities que habían tenido algún accidente —tenían que vestirse como auténticos doctores con bata y se llamaban por su apellido. Utilizamos, además, el aprendizaje basado en proyectos. Todo ello permitió que los estudiantes aumentase su capacidad de esfuerzo y disciplina, mejorando sus habilidades sociales para trabajar con otros compañeros

Las conclusiones
• Gamificar no es sólo puntos o recompensas, tiene que ser divertido.
• Hay que explorar las inquietudes y motivaciones de tus alumnos a los que tienes que conocer muy bien.
• Permite obtener datos de tus alumnos, pero también sobre tu labor como docente.
• En la gamificación, el alumno es el protagonista.
• La explosión de motivación inicial tiene que ser alimentada con sorpresas.
• La motivación se convierte en disciplina y trabajo.
• Los alumnos asumen los retos y tratan de superarlos.
• Los alumnos ven el error como algo bueno y superable.
• La relación entre profesor y alumno cambia.

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"Trabajos" que no pueden ser copiados

Los profesores solemos estar preocupados de manera desmedida por el copia y pega de los alumnos.

El copia y pega es un adelanto. Bien usado, claro. Un trabajo, no es copiar el primer  docmento entero que encontremos y pegarlo e imprimirlo sin haberlo leído.

Eso puede corresponderse con un trabajo tradicional, que se suele "mandar" facilitando un simple epígrafe: "Haz un trabjo sobre la Edad Media". Se presta a ello.

El copia y pega, tiene sentido cuando buscamos informaciones diferentes, seleccionamos fragmentos, contrastamos fuentes, citamos fuentes y, finalmente, le damos forma realizando nuestro propio trabajo.

Es fácil copiar los trabajos tradicionales. Ya están en la red ¿Qué sentido tiene mandarlos y quejarnos después? Son aburridos para los alumnos y se asemejan mucho a la copia en el mejor de los casos.

Quizás, el problema se encuentre en la manera tradicional de plantearlos (si es que la hay). 

Debemos plantearlos como trabajos de investigación real, como retos y problemas a resolver.

Veamos un ejemplo extraído de uno de los retos de Google, obteido de Búsqueda avanzada de energía, de uno de sus cursos para parender a buscar e investigar en la red. 

Un trabajo de estas características, individualizado incluso, es casi imposible de copiar.

De National Geographic: A continuación se muestra un gráfico que muestra el clima la temperatura media y precipitación de una ciudad importante. 
En la parte superior hay tres ciudades. 
Investiga el clima para cada ciudad y decide a qué ciudad se ajusta el gráfico. 
 ¿Cuál es el tipo de clima de Köppen para que la ciudad que se ajuste a la gráfica, como se expresa en símbolos de letras? 
¿Cuál de las opciones de la ciudad tiene un clima influenciado por los vientos alisios del sureste? 
Desafío adicional: Haz un gráfico similar a una ciudad o región cerca de ti.
Usa de Creative Commons, para pre-aprobar la participación en cualquier forma que elijas (puedes publicarlo en un documento de Google Docs o en un sitio).
A continuación, compartir el gráfico en una red social de su elección. (Por favor, no regalar alguna de las respuestas anteriores.)

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Yincana de geolocalización



Valencianada800 estudiantes de 16 institutos salen a las calles de Valencia para recorrer la ciudad con sus móviles y encontrar información interesante a través de la realidad aumentada en una actividad común denominada Valencianada.
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XVII Premio Unicaja de novela 'Fernando Quiñones'


Del 16/3/2015 al 30/6/2015
Convoca: Fundación Unicaja
Requisitos: Escritores mayores de edad, de cualquier nacionalidad.
Dotación: Premio único de 20.000 euros, en concepto de anticipo de derechos de autor.
Dirección: Fundación Unicaja https://www.obrasocialunicaja.es
La Fundación Unicaja convoca el XVII Premio Unicaja de novela "Fernando Quiñones" para obras escritas en castellano, orignales e inéditas y que no hayan sido premiadas anteriormente en ningún otro concurso.
Enlaces externos: 
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